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期望对于InnerAudioContext的缓存管理更完善一些

框架类型 问题类型 API/组件名称 终端类型 微信版本 基础库版本
小游戏 需求 InnerAudioContext.play 微信安卓客户端 7.0 2.12

InnerAudioContext.play 并不会产生soundchannel实例,这是否意味着我若需要播放同一个声音的多个副本,就要创建N个InnerAudioContext

吗?另外,我设置了url以后,只能缓存一部分,是否可以提供缓存整个sound的函数或参数?

在当前API支持下,如果我创建多个InnerAudioContext,设置了同一个url,请问他们是会调用本地缓存,还是依然使用网络流来播放。

这些一系列的需求,影响到我们对于音频的核心稳定性优化,希望微信的大佬们,给我们一定的支持,无论是解答还是增加功能,都行。万分感谢。

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2 个回答

  • 2020-07-29

    本地容量有限,且不能解决长音乐跳转之类的问题。

    在普通场景下,是否本地影响不大,在重用场景下,本地只是一种下下策,并不能完全解决问题。还会影响加载速度

    2020-07-29
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  • 李伟
    李伟
    发表于小程序端
    2020-07-29
    可以自己存本地 url也用本地的
    2020-07-29
    有用
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